Adobe Substance 3D Sampler
Adobe Substance 3D Sampler: Generiere realistische 3D-Materialien und 3D-Lichter anhand von Fotos
Zu den TerminenAdobe Substance 3D Sampler ist Teil der Substance 3D Collection und bildet das Herzstück deines 3D-Workflows. Mit Substance 3D Sampler kannst du Elemente digitalisieren und für 3D aufbereiten. Transformiere Fotos und Bilder in realitätsgetreue Oberflächen oder HDR-Umgebungen. Adobe Substance 3D Sampler ist ein Programm, mit dem Bilder aus dem echten Leben in 3D-Inhalte umgewandelt werden können. Egal, ob du schöne Materialien oder benutzerdefinierte Umgebungslichter (IBL) erstellen möchtest, Sampler ist der Ort, an dem du das in wenigen Minuten erledigen kannst. In Adobe Substance 3D Sampler sind alle Einstellungen non-destructive und können daher von dir zu jeder Zeit (auch nachträglich) immer wieder angepasst werden.
Lernziele
In dieser Schulung lernst du aber nicht nur wie du mit Adobe Substance 3D Sampler absolut realistische 3D-Materialien anhand von Fotos generierst, denn mit Sampler kannst du auch ohne Verwendung von Bildern Elemente wie Baustoffe, Naturmaterialien, Webstoffe, Textilien, Strukturen, Spitze u. v. m. schnell und präzise als virtuelle, fotorealistische 3D-Materialien umsetzen. Sogar die präzise Einstellung von Kette und Schuss in einem Gewebe ist auf einfachste Weise möglich – falls gewünscht, kannst du sogar mit mehrfarbigen Garnen arbeiten(!)
Autorisiertes Schulungszentrum von Adobe
Durch unser Engagement und die Treue unserer Kunden konnten wir uns zum größten Adobe Trainingspartner in Europa entwickeln. INCAS Training legt einen besonders hohen Wert auf zertifizierte und qualifizierte Adobe-Trainer. Alle unsere Schulungen und Adobe-Kurse sind auch als Live-Online-Training verfügbar!
Inhalte
Mit Adobe Substance 3D Sampler starten
Aufgabenbereich von Sampler innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems
Programm einrichten, Voreinstellungen
Navigation und Orientierung im 2D und 3D-Viewport
Neues Projekt / Material in Sampler anlegen
Allgemeines zu Texturierung und Oberflächen
Arbeiten mit Bibliotheken und Elementen
Einsatz von Adobe Substance 3D Assets
Entwicklung neuer Materialien
Umwandeln hochwertiger Scans in realistische 3D-Materialien
KI-gestützte Scan-Verarbeitung
3D-Materialien auf Basis von Smartphone-Bildern erstellen
Import von Vektor-Dateien
Crossover-Workflow mit Photoshop & Illustrator
Einfaches und schnelles Generieren neuer 3D-Materialien (beispielsweise Holzböden, Marmorfliesen, Backsteinmauern, Textilien wie Webstoffe, Spitze & Leder, Kunststoffe, Baumaterialien u. v. m.)
Erstellen von applizierten Logos & Grafiken
Materialbearbeitungs- und Perfektionierungstechniken
Exakter Zuschnitt und Kantenkorrekturen
Nahtlose Rapporte
Retuschierung unerwünschter Schatten und Bildfehler
Arbeiten mit Maps (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, Ambient Occlusion, Opacity, Specular Level)
Anwenden der richtigen Filter in optimaler Reihenfolge
Nahtstiche und Kanten
Präge- & Relief-Techniken
Text-Motive
Fortgeschrittenen Techniken
Wichtige Detaileinstellungen
Materialien kombinieren
Parametrische Effekte
Physische Größe anzeigen und anpassen (realitätsgetreues Arbeiten)
Multimaterial
Atlas-Sprenkeleffekt (Atlas Erstellung / Verwendung)
Tipps und Tricks aus der Praxis
IBL-Erstellung (Echtzeit HDR-Umgebungslichter)
Entwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen
Import fotografischer HDR-Vorlagen
Erstellung von Umgebungspanoramen
Korrektur von Beleuchtung und Farbtemperatur
Korrekte Ausgabe von Sampler Projekten
Speichern geeigneter Pixelbild-Formate
Export für externe Anwendungen
Ausgabe zum Austausch innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems
Ende der Adobe Substance 3D Sampler Schulung
Adobe Substance 3D Sampler Schulung Zielgruppe:
Unsere Adobe Substance 3D Sampler Schulung richtet sich an 3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc.)
Adobe Substance 3D Sampler Schulung Voraussetzungen:
Erfahrung im Umgang mit 3D-Programmen wie Blender, Maya, 3ds Max, Modo oder C4D
Adobe Substance 3D Sampler Hintergrund:
Adobe Substance 3D Sampler ist eine Software von Adobe, die es dir ermöglicht, aus Fotos und Scans 3D-Materialien und Texturen zu erstellen. Diese Materialien kannst du dann in anderen 3D-Anwendungen, wie z.B. Adobe Substance 3D Designer oder in Spielen und Filmen, verwenden.
Wie funktioniert Substance 3D Sampler?
Fotos oder Scans importieren: Du beginnst damit, Fotos von Oberflächen oder Objekten zu machen, die du als Material darstellen möchtest. Alternativ kannst du auch bereits vorhandene Scans verwenden.
Material erstellen: Sampler analysiert die Fotos und erstellt daraus ein 3D-Material. Dabei werden Informationen wie Farbe, Textur, Rauheit und Oberflächenstruktur extrahiert.
Material bearbeiten: Du kannst das erstellte Material anschließend bearbeiten und anpassen. Sampler bietet dir verschiedene Werkzeuge, um die Farben zu verändern, die Textur zu verfeinern oder Details hinzuzufügen.
Material exportieren: Sobald du mit dem Material zufrieden bist, kannst du es in verschiedenen Formaten exportieren und in anderen 3D-Anwendungen verwenden.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Adobe Substance 3D Sampler ein nützliches Werkzeug für alle ist, die schnell und einfach realistische 3D-Materialien erstellen möchten. Egal, ob du Spieleentwickler, Filmemacher oder Designer bist, Sampler kann dir helfen, deine Projekte auf das nächste Level zu heben.
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