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Unreal Engine: Kollaboration im Team

Grundlagen der Versionskontrolle mit Git für Unreal Engine Entwickler Teams

Zu den Terminen

Dieser eintägige Praxis-Workshop vermittelt die Grundlagen der Zusammenarbeit im Team mit der Unreal Engine. Im Fokus steht Versionskontrolle als Basis für sauberes, paralleles Arbeiten von kleinen bis mittelgroßen Teams. Es wird erklärt, warum klassische Netzlaufwerke für Unreal-Projekte nicht geeignet sind und wie typische Team-Workflows stattdessen funktionieren. Zusätzlich werden mit Versionskontrolle Themen wie Backups behandelt, weshalb sie auch für Einzelnutzer enorm wichtig ist.

Die Teilnehmenden lernen, wie das System Git in der Unreal Engine eingesetzt wird und wie mit Code, Binärdateien und großen Assets sicher gearbeitet wird. Im Workshop wird das Git-basierte Tool “Anchorpoint” benutzt.

Ziel des Seminars ist es, ein solides technisches Verständnis für Team-Collaboration in Unreal-Projekten zu schaffen, sodass Projekte stabil bleiben, Änderungen nachvollziehbar sind und mehrere Personen effizient gleichzeitig arbeiten können.

Lernziele

Nach dem Seminar verstehst du, wie professionelle Unreal-Teams strukturiert und stabil zusammenarbeiten. Du lernst, Versionskontrolle technisch korrekt aufzusetzen und praktisch im Alltag einzusetzen – sodass mehrere Personen parallel an einem Projekt arbeiten können, ohne Chaos, Datenverlust oder Konflikte. Gleichzeitig erhältst du ein solides Verständnis für moderne Git-Workflows, Asset-Management und typische Fehlerquellen in Unreal-Projekten.

Versionskontrolle sicher einsetzen

Git-Workflows praxisnah anwenden

Unreal-Projekte teamfähig strukturieren

Konflikte sauber lösen

Branching strategisch nutzen

Code & Assets verwalten

Reverts & Historie nutzen

Netzlaufwerk-Fehler vermeiden

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Inhalte

  • Was ist Versionskontrolle

  • Warum man kein Netzlaufwerk für die Unreal Engine nutzen kann

  • Einfacher Team-Workflow in der Unreal Engine durchgespielt

  • Git vs. Perforce

  • Aufsetzen eines Git Servers

  • Git mit Blender, Photoshop, Cinema 4D und Maya

  • Die “Blender zu Unreal Engine” Pipeline mit Anchorpoint

  • Merging von Code und File Locking für Binärdaten

  • Wiederherstellen von Versionen mit Revert, Checkout und der Single-File-Historie

  • Lösen von Dateikonflikten

  • Branching

  • Trunk-based Development

  • Rebasing vs. Merging

  • Was tun, wenn etwas schief läuft: Troubleshooting-Sessions

  • Zusammenspiel mit Projektmanagement


Zielgruppe

Unreal Engine Nutzer, die in einem Team arbeiten.

Voraussetzungen

Grundkenntnisse in Unreal Engine sind notwendig, bestenfalls hast du bereits das Grundlagenseminar besucht.

Häufig gestellte Fragen

Ja, wenn Git korrekt mit Git LFS eingerichtet wird, eignet es sich sehr gut für Unreal Engine Projekte mit großen Assets wie .uasset- oder .umap-Dateien. Git LFS verhindert übergroße Repositories und ermöglicht performantes Arbeiten. In Kombination mit File Locking können Binärdateien geschützt werden, sodass keine parallelen Überschreibungen entstehen. Für kleine bis mittelgroße Unreal Engine Teams ist Git eine stabile, kosteneffiziente Lösung, sofern Branch-Strategie, .gitignore und Asset-Tracking sauber definiert sind.

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