SchulungenUnityUnity AufbauEinführung in die Erstellung von 3D Assets mittels Photogrammetrie
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Einführung in die Erstellung von 3D Assets mittels Photogrammetrie Seminar

Lerne die Möglichkeiten und Grenzen der Photogrammetrie kennen

In diesem zweitägigen Training wird dir ein Überblick über die Möglichkeiten, die die Photogrammetrie bietet, vermittelt. Das Ziel der Einführung in die Erstellung von 3D Assets mittels Photogrammetrie liegt in der Vermittlung eines Workflows zur Erstellung von 3D Modellen basierend auf Fotografien von realen Objekten und Szenen und deren weiteren Verwendung, zum Beispiel im Rahmen von VR Präsentationen und interaktiven 3D Welten wie Spielen. Dabei werden im Rahmen des Trainings die einzelnen Schritte vorgestellt und diskutiert, sowie mit realen und von den Kursteilnehmern erstellen Photographien durchgespielt. Zum Einsatz kommen verschiedene Softwarepakete wie 3DF Zephyr oder das frei verfügbare Meshroom, mit denen aus den Photographien 3D Modelle errechnet werden. Ein Einblick in den Markt der Software Lösungen bietet zudem etwas Orientierung. Diese Photogrammetrie Schulung bieten wir dir auch als individuelles Photogrammetrie Training vor Ort als Firmen-Seminar an.

Unity Authorized Training Partner

Wir sind der einzige Unity Authorised Training Partner (UATP) im deutschsprachigen Raum. Ob Gaming, Serious Gaming, Event, VR oder AR – wir haben die richtige Lösung für deine Anforderung.

Inhalte 3D Assets Photogrammetrie Seminar

Grundlagen Photogrammetrie

  • Was ist Photogrammetrie
  • Wie funktioniert Photogrammetrie
  • Wo wird Sie heutzutage eingesetzt
  • Systemvoraussetzungen
  • Beispiele photogrammetrisch erfasster Modelle
  • Probleme und Beschränkungen
  • Vorstellung Workflow
  • abstrakt: von Photos zu 3D Objekten zu interaktiven Inhalten in VR Welten
  • Vorstellung eines konkreten Workflows

Photographieren für Photogrammetrie

3DF Zephyr

Meshroom

Optimierung Polycount

Optimierung Texturen

Export von 3D Modellen

Überarbeiten und Freistellen der 3D Modelle

Retopologie mit wichtigen Tools

Normalmap baking von Highpoly aug Lowpoly.

Eingliederung in 3D Engines wie Unity, UnrealEngine, Source2 (Destinations)

Visualisierung in VR

Wir schulen auch bei dir vor Ort!

Diese 3D Assets Photogrammetrie Schulung führen wir auch bei dir im Unternehmen als individualisierte 3D Assets Photogrammetrie-Firmenschulung durch.

Einführung in die Erstellung von 3D Assets mittels Photogrammetrie: Zielgruppe 3D Assets Photogrammetrie Seminar

Spieleentwickler, Architekten, Konstrukteure, 3D-Entwickler (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game Development etc.)

Einführung in die Erstellung von 3D Assets mittels Photogrammetrie: Voraussetzungen 3D Assets Photogrammetrie Seminar

Grundlegende Kenntnisse über den Aufbau und die Manipulation von 3D Modellen werden vorausgesetzt (Polygone, Materialien, Texturen, Shader). Programmierkenntnisse sind hilfreich, aber nicht zwingend notwendig, um die Kursinhalte zu bestreiten.

Bewertungen

3D Assets Photogrammetrie Schulung
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Philipp M.
Wacom Europe GmbH
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Sehr gute Organisation, guter Trainer - alles super!
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Nina P.
GEUTEBRÜCK GmbH
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Das Seminar hat meine Erwartungen voll erfüllt. Man hat gemerkt, dass der Trainer Spaß an der Sache und sehr viel Ahnung vom Thema hat. Das Gefühl hat man nicht in allen Schulungen (auf Schulungen im Allgemeinen bezogen).
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Lucas F.
Fa. Feld Textil GmbH
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Kann man nur weiterempfehlen! In kürzestem Zeitraum lernt man alle Basisdaten konkret und ausführlich.
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