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Einführung in die Erstellung von 3D Assets mittels Photogrammetrie Schulung

Lerne die Möglichkeiten und Grenzen der Photogrammetrie kennen
Einführung in die Erstellung von 3D Assets mittels Photogrammetrie

In diesem zweitägigen Training wird den Teilnehmern ein Überblick über die Möglichkeiten, die die Photogrammetrie bietet, vermittelt. Das Ziel der Einführung in die Erstellung von 3D Assets mittels Photogrammetrie liegt in der Vermittlung eines Workflows zur Erstellung von 3D Modellen basierend auf Fotografien von realen Objekten und Szenen und deren weiteren Verwendung, zum Beispiel im Rahmen von VR Präsentationen und interaktiven 3D Welten wie Spielen. Dabei werden im Rahmen des Trainings die einzelnen Schritte vorgestellt und diskutiert, sowie mit realen und von den Kursteilnehmern erstellen Photographien durchgespielt. Zum Einsatz kommen verschiedene Softwarepakete wie 3DF Zephyr oder das frei verfügbare Meshroom, mit denen aus den Photographien 3D Modelle errechnet werden. Ein Einblick in den Markt der Software Lösungen bietet zudem etwas Orientierung. Diese Photogrammetrie Schulung bieten wir dir auch als individuelles Photogrammetrie Training vor Ort als Firmen-Seminar an.

Unity Authorized Training Partner

Wir sind der einzige Unity Authorised Training Partner (UATP) im deutschsprachigen Raum. Ob Gaming, Serious Gaming, Event, VR oder AR – wir haben die richtige Lösung für deine Anforderung.

Inhalte

Photogrammetrie Schulung
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  • Grundlagen Photogrammetrie

    • Was ist Photogrammetrie 
    • Wie funktioniert Photogrammetrie 
    • Wo wird Sie heutzutage eingesetzt 
    • Systemvoraussetzungen 
    • Beispiele photogrammetrisch erfasster Modelle 
    • Probleme und Beschränkungen
  • Vorstellung Workflow

    • abstrakt: von Photos zu 3D Objekten zu interaktiven Inhalten in VR Welten 
    • Vorstellung eines konkreten Workflows
  • Photographieren für Photogrammetrie
  • 3DF Zephyr
  • Meshroom
  • Optimierung Polycount
  • Optimierung Texturen
  • Export von 3D Modellen
  • Überarbeiten und Freistellen der 3D Modelle
  • Retopologie mit wichtigen Tools
  • Normalmap baking von Highpoly aug Lowpoly.
  • Eingliederung in 3D Engines wie Unity, UnrealEngine, Source2 (Destinations)
  • Visualisierung in VR

Wir schulen auch bei dir vor Ort!

Diese Photogrammetrie Schulung führen wir auch bei dir im Unternehmen als individualisierte Photogrammetrie-Firmenschulung durch.

Entscheidungshelfer

Photogrammetrie Schulung
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Zielgruppe

Spieleentwickler, Architekten, Konstrukteure, 3D-Entwickler (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game Development etc.)

Voraussetzung

Grundlegende Kenntnisse über den Aufbau und die Manipulation von 3D Modellen werden vorausgesetzt (Polygone, Materialien, Texturen, Shader). Programmierkenntnisse sind hilfreich, aber nicht zwingend notwendig, um die Kursinhalte zu bestreiten.

Bewertungen

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Wolfgang N.
ThyssenKrupp Nirosta
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Eine gute Adresse für das Erlernen scheinbar schwieriger und trockener Themen, die hier gut aufbereitet werden.
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Thomas M.
Aldi GmbH & Co. KG
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Lernen in einem sehr entspannten und angenehmen Klima. Prima!
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Martin S.
Bundeseisenbahnvermögen
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Das Training zeichnet sich durch einen sehr hohen Praxisbezug und Raum für individuelle Hilfe persönlicher Problemstellungen sowie durch einen engagierten und hoch kompetenten Trainer aus.
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