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Unity High Definition Render Pipeline (HDRP) Schulung

Erstelle grafische AAA Ergebnisse in Unity für Marketing und Präsentationen

Zu den Terminen

In diesem zweitägigen Hands-On Kurs lernst du, wie du mit der High Definition Render Pipeline (HDRP) von Unity 6 fotorealistische Szenen erstellst. Du arbeitest mit physikalisch korrekten Materials, Beleuchtung, Raytracing und Post-Processing, um High-End-Visualisierungen zu gestalten. Die Schulung vermittelt dir praxisnah, wie du Qualität und Performance in Einklang bringst und HDRP gezielt für Architektur, Film und AAA-Games einsetzt.

Lernziele

Im Anschluss an das Training hast du folgende Fähigkeiten erworben:

Du erstellst realistische Szenen

Du nutzt physikalisches Licht

Du gestaltest HDRP-Materials

Du arbeitest präzise mit Raytracing

Du kombinierst HDRP-Effekte

Du optimierst Grafik und Leistung

Unity Authorized Training Partner

Wir sind der einzige Unity Authorised Training Partner (UATP) im deutschsprachigen Raum. Ob Gaming, Serious Gaming, Event, VR oder AR - wir haben die richtige Lösung für deine Anforderung.

Inhalte

Einführung in die High Definition Render Pipeline (HDRP) in Unity 6

  • Was ist HDRP und wofür wurde es entwickelt?

  • Die Rolle von HDRP für filmische und fotorealistische Produktionen

  • Unterschiede und Abgrenzung zur Universal Render Pipeline (URP)

  • Ersteinrichtung eines HDRP-Projekts und grundlegende HDRP-Einstellungen

High-Fidelity Asset Vorbereitung und Import

  • Best Practices für den Import von 3D-Modellen (z.B. FBX)

  • Physically Based Rendering (PBR) Grundlagen für hochwertige Materials

  • HDRP-spezifische Material-Shader: Lit Shader und seine Variationen

  • Einsatz von Material-Layers für komplexe Oberflächen

  • Optimierung von Meshes und Texturen für HDRP

  • Level of Detail (LOD) für Performance-Optimierung in großen Szenen

Fortgeschrittene Beleuchtung mit HDRP

  • Alle Lichtarten und ihre HDRP-spezifischen Einstellungen (Directional, Point, Spot, Area, Decal)

  • Realtime-, Mixed- und Baked-Lighting in HDRP

  • Physikalisch korrekte Beleuchtung mit Physical Light Units (PLU)

  • Globale Beleuchtung (Global Illumination) mit dem GPU Lightmapper (Workflows und Einstellungen für hochwertige Lightmaps)

  • Volumetric Lighting und Volumetric Clouds: Realistische Atmosphäre und Nebel

  • Reflection und Light Probes für akkurate Spiegelungen und indirekte Beleuchtung

Visuelle Effekte und Post-Processing

  • Das HDRP Volume System: Globale und lokale Einstellungen für visuelle Qualität

  • Umfassende Post-Processing Effekte:

    • Color Grading, Exposure, Bloom, Depth of Field, Motion Blur, Vignette, Chromatic Aberration

    • Filmische Effekte wie Lens Flare, Film Grain und Ambient Occlusion

  • Decal Projectors: Details und Abnutzung auf Oberflächen projizieren

  • Spezielle Szene-Effekte (z.B. Fog, Halo)

Erstellung von Custom Shadern mit Shader Graph

  • Grundlagen von Shader Graph für HDRP

  • Erstellung einfacher benutzerdefinierter Shader

  • Praktische Anwendungsbeispiele für visuelle Effekte und Materialanpassungen

    Ray Tracing

  • Einführung in Ray Tracing in HDRP (Hardware-Anforderungen und Aktivierung)

    • Ray-Traced Ambient Occlusion, Reflections, Shadows

    • Path Tracing für höchste Bildqualität (Rendering von Standbildern)

Performance und Optimierung für HDRP

  • Identifikation von Performance-Flaschenhälsen

  • Optimierung von Assets, Materials und Beleuchtung für Echtzeit

  • Qualitäts-Einstellungen vs. Performance

Tipps & Tricks

  • Best Practices für High-End Visualisierungen

  • Effiziente Workflows für Marketing- und Präsentationsprojekte


Zielgruppe

Game Developer, 3D-Artists, Visualisierer und Designer, die hochwertige, realistische Echtzeitgrafik mit Unity umsetzen möchten.

Voraussetzungen

Gute Unity-Kenntnisse und Erfahrung im Umgang mit Materials, Licht und Szenenaufbau sind erforderlich.

HDRP Hintergrund:

Die High Definition Render Pipeline (HDRP) ist Unitys Rendering-System für fotorealistische Echtzeitgrafik. Sie bietet präzise Beleuchtung, physikalisch korrekte Materials und modernste Post-Processing-Effekte. Mit HDRP lassen sich filmreife Szenen, Architekturvisualisierungen und AAA-Spielwelten in höchster Qualität realisieren.

FAQ zur Unity High Definition Render Pipeline (HDRP) Schulung

HDRP ist für High-End-Grafik und fotorealistische Szenen entwickelt, während URP eher auf Performance und mobile Plattformen zielt. Mit HDRP kannst du Beleuchtung, Schatten und Materials auf professionellem Niveau darstellen – ideal für Präsentationen oder AAA-Projekte.

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Toller Service. Hatte auf Ihrer Seite KOSTENLOS den Weg gefunden, sämtliche Animationen mit einem Schritt zu entfernen. Hat super geklappt. Vielen lieben Dank dafür. Wenn ich schon nichts bezahlen muss, dann wenigstens eine passenden Bewertung :-) Thomas S.