Unity High Definition Render Pipeline (HDRP) Schulung
Erstelle grafische AAA Ergebnisse in Unity für Marketing und Präsentationen
Zu den TerminenIn diesem zweitägigen Hands-On Kurs lernst du, wie du mit der High Definition Render Pipeline (HDRP) von Unity 6 fotorealistische Szenen erstellst. Du arbeitest mit physikalisch korrekten Materials, Beleuchtung, Raytracing und Post-Processing, um High-End-Visualisierungen zu gestalten. Die Schulung vermittelt dir praxisnah, wie du Qualität und Performance in Einklang bringst und HDRP gezielt für Architektur, Film und AAA-Games einsetzt.
Lernziele
Im Anschluss an das Training hast du folgende Fähigkeiten erworben:
Du erstellst realistische Szenen
Du nutzt physikalisches Licht
Du gestaltest HDRP-Materials
Du arbeitest präzise mit Raytracing
Du kombinierst HDRP-Effekte
Du optimierst Grafik und Leistung
Unity Authorized Training Partner
Wir sind der einzige Unity Authorised Training Partner (UATP) im deutschsprachigen Raum. Ob Gaming, Serious Gaming, Event, VR oder AR - wir haben die richtige Lösung für deine Anforderung.
Inhalte
Einführung in die High Definition Render Pipeline (HDRP) in Unity 6
Was ist HDRP und wofür wurde es entwickelt?
Die Rolle von HDRP für filmische und fotorealistische Produktionen
Unterschiede und Abgrenzung zur Universal Render Pipeline (URP)
Ersteinrichtung eines HDRP-Projekts und grundlegende HDRP-Einstellungen
High-Fidelity Asset Vorbereitung und Import
Best Practices für den Import von 3D-Modellen (z.B. FBX)
Physically Based Rendering (PBR) Grundlagen für hochwertige Materials
HDRP-spezifische Material-Shader: Lit Shader und seine Variationen
Einsatz von Material-Layers für komplexe Oberflächen
Optimierung von Meshes und Texturen für HDRP
Level of Detail (LOD) für Performance-Optimierung in großen Szenen
Fortgeschrittene Beleuchtung mit HDRP
Alle Lichtarten und ihre HDRP-spezifischen Einstellungen (Directional, Point, Spot, Area, Decal)
Realtime-, Mixed- und Baked-Lighting in HDRP
Physikalisch korrekte Beleuchtung mit Physical Light Units (PLU)
Globale Beleuchtung (Global Illumination) mit dem GPU Lightmapper (Workflows und Einstellungen für hochwertige Lightmaps)
Volumetric Lighting und Volumetric Clouds: Realistische Atmosphäre und Nebel
Reflection und Light Probes für akkurate Spiegelungen und indirekte Beleuchtung
Visuelle Effekte und Post-Processing
Das HDRP Volume System: Globale und lokale Einstellungen für visuelle Qualität
Umfassende Post-Processing Effekte:
Color Grading, Exposure, Bloom, Depth of Field, Motion Blur, Vignette, Chromatic Aberration
Filmische Effekte wie Lens Flare, Film Grain und Ambient Occlusion
Decal Projectors: Details und Abnutzung auf Oberflächen projizieren
Spezielle Szene-Effekte (z.B. Fog, Halo)
Erstellung von Custom Shadern mit Shader Graph
Grundlagen von Shader Graph für HDRP
Erstellung einfacher benutzerdefinierter Shader
Praktische Anwendungsbeispiele für visuelle Effekte und Materialanpassungen
Ray Tracing
Einführung in Ray Tracing in HDRP (Hardware-Anforderungen und Aktivierung)
Ray-Traced Ambient Occlusion, Reflections, Shadows
Path Tracing für höchste Bildqualität (Rendering von Standbildern)
Performance und Optimierung für HDRP
Identifikation von Performance-Flaschenhälsen
Optimierung von Assets, Materials und Beleuchtung für Echtzeit
Qualitäts-Einstellungen vs. Performance
Tipps & Tricks
Best Practices für High-End Visualisierungen
Effiziente Workflows für Marketing- und Präsentationsprojekte
Zielgruppe
Game Developer, 3D-Artists, Visualisierer und Designer, die hochwertige, realistische Echtzeitgrafik mit Unity umsetzen möchten.
Voraussetzungen
Gute Unity-Kenntnisse und Erfahrung im Umgang mit Materials, Licht und Szenenaufbau sind erforderlich.
HDRP Hintergrund:
Die High Definition Render Pipeline (HDRP) ist Unitys Rendering-System für fotorealistische Echtzeitgrafik. Sie bietet präzise Beleuchtung, physikalisch korrekte Materials und modernste Post-Processing-Effekte. Mit HDRP lassen sich filmreife Szenen, Architekturvisualisierungen und AAA-Spielwelten in höchster Qualität realisieren.
FAQ zur Unity High Definition Render Pipeline (HDRP) Schulung
HDRP ist für High-End-Grafik und fotorealistische Szenen entwickelt, während URP eher auf Performance und mobile Plattformen zielt. Mit HDRP kannst du Beleuchtung, Schatten und Materials auf professionellem Niveau darstellen – ideal für Präsentationen oder AAA-Projekte.
Für Raytracing und hochauflösende Renderings empfiehlt sich eine moderne GPU (z. B. NVIDIA RTX oder AMD RDNA2). Die Engine läuft auch ohne Raytracing, allerdings mit reduzierter visueller Qualität.
Ja, Raytracing ist ein wichtiger Bestandteil. Du lernst, wie du realistische Reflexionen, Schatten und Beleuchtung mithilfe moderner GPU-Technologie erzeugst und optimierst.
Teilweise. HDRP eignet sich hervorragend für visuell hochwertige Desktop- oder Präsentationsanwendungen. Für XR-Headsets ist aufgrund der hohen Hardwareanforderungen meist URP besser geeignet – im Kurs zeigen wir dir die Unterschiede und Einsatzgebiete.
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