Unity XR Foundations – AR & VR plattformübergreifende Schulung
Lerne in 4 Tagen die Entwicklung von XR-Anwendungen in Unity
Zu den TerminenIn diesem viertägigen Intensivtraining tauchst du tief in die Grundlagen der Extended Reality (XR) Entwicklung mit Unity 6 ein. Du lernst, wie du interaktive Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Anwendungen für eine Vielzahl von Geräten plattformübergreifend erstellst. Von der Einrichtung des Projekts über die Implementierung von Kernfunktionalitäten und Interaktionen bis hin zur Optimierung und Bereitstellung für verschiedene AR/VR-Headsets und mobile Geräte – dieser Kurs vermittelt dir das notwendige Handwerkszeug. Am Ende des Trainings bist du in der Lage, eigene XR-Projekte zu konzipieren, umzusetzen und die aktuellen Best Practices der Branche anzuwenden, um immersive Erlebnisse im Business- und Entertainment-Bereich zu schaffen.
Lernziele
Im Anschluss an das Training hast du folgende Fähigkeiten erworben:
Du erstellst interaktive XR-Erlebnisse
Du setzt AR- und VR-Funktionen um
Du gestaltest XR-Interaktionen
Du konfigurierst XR-Projekte sicher
Du optimierst XR-Leistung gezielt
Du veröffentlichst XR-Anwendungen
Unity Authorized Training Partner
Wir sind der einzige Unity Authorised Training Partner (UATP) im deutschsprachigen Raum. Ob Gaming, Serious Gaming, Event, VR oder AR - wir haben die richtige Lösung für deine Anforderung.
Inhalte
Einführung in Extended Reality (XR) und Unity 6
Was ist XR? (VR, AR, MR) – Konzepte und Anwendungsfelder
Die Rolle von Unity 6 in der XR-Entwicklung
Überblick über gängige AR- und VR-Hardware (Meta Quest 3 (S), Apple Vision Pro, Mobile AR)
Einrichtung eines neuen Unity 6 XR-Projekts
Unity XR Plugin Management: Konfiguration für verschiedene Plattformen (OpenXR, AR Foundation)
Grundlagen der Virtual Reality (VR) Entwicklung
Einrichtung von OpenXR: Der plattformübergreifende Standard für VR
Kamera-Setup für VR (XR Origin)
Das XR Interaction Toolkit (XRI): Die Basis für interaktive VR-Erfahrungen
Interactors (Direct, Ray, Gaze) und Interactables
Controller-Modelle und Haptik
Benutzerbewegungen in VR:
Teleportation
Continuous Move/Turn
Grundlegende VR-Interaktionen (Greifen, Benutzen von Objekten)
VR-spezifisches UI (Canvas in World Space, Ray Interactor für UI)
Grundlagen der Augmented Reality (AR) Entwicklung
AR Foundation: Das Framework für plattformübergreifende mobile AR
Einrichtung für iOS (ARKit) und Android (ARCore)
Kern-AR-Funktionalitäten:
Plane Detection (Horizontale und Vertikale Ebenen erkennen)
Raycasting für Object Placement (Objekte in der realen Welt platzieren)
Grundlegende AR-Interaktionen (Touch-Input, Gesten)
Visualisierung von AR-Daten (Visualisierung der erkannten Ebenen)
AR-spezifisches UI: Überlagernde 2D-Elemente und 3D-Anzeigen
Interaktion, Logik und Visualisierung in XR
Anpassung von Interaktionen mit C#-Skripten
Event-Handling im XR Interaction Toolkit
Audio für immersive Erlebnisse (3D-Audio, Raumklang)
Visuelles Feedback für Interaktionen
Erstellung einfacher XR-Anwendungen, die sowohl AR- als auch VR-Elemente nutzen können
Performance-Optimierung und Deployment für XR
Wichtigkeit von Performance in XR: Bildwiederholrate und User Experience
Profiler-Nutzung zur Performance-Analyse
Optimierung von Assets (Meshes, Texturen, Materials) für XR
Optimierung von Beleuchtung und Rendering (Single Pass Stereo Rendering)
Build-Einstellungen für AR-Apps (iOS, Android)
Build-Einstellungen für VR-Apps (Meta Quest, PCVR)
Best Practices und Zukunft der XR-Entwicklung
User Experience (UX) und User Interface (UI) Designprinzipien für XR
Iterative Entwicklung und Testing von XR-Anwendungen
Aktuelle Trends und die Zukunft von AR und VR mit Unity
Zielgruppe
3D-Entwickler, Game Developer, Visualisierer, Architekten, Designer und alle, die einen umfassenden und praxisorientierten Einstieg in die Entwicklung von plattformübergreifenden Augmented Reality und Virtual Reality Anwendungen mit Unity 6 suchen.
Voraussetzungen
Fundierte Kenntnisse im Umgang mit der Unity Engine (entsprechend dem Kurs "Unity Grundlagen").
Grundlegende Kenntnisse in C# Programmierung (entsprechend dem Kurs "Einführung in die C# Programmierung für Unity").
Grundlagen von 3D-Grafik und Szenenaufbau.
Idealerweise ein Android- oder iOS-Gerät für AR-Tests (nicht zwingend, da Emulation möglich) oder ein VR Headset (Meta Quest 3 (S) oder andere PCVR Systeme).
Unity XR Foundations Hintergrund:
Unity XR vereint AR (Augmented Reality) und VR (Virtual Reality) in einer leistungsstarken Entwicklungsplattform. Mit Unity XR kannst du immersive, interaktive Erlebnisse für nahezu jedes Gerät entwickeln – vom Smartphone bis zum High-End-Headset. Durch das plattformübergreifende XR Framework von Unity lassen sich Projekte effizient umsetzen und nahtlos auf verschiedene Systeme exportieren.
FAQ zur Unity XR Foundations – AR & VR plattformübergreifende Schulung
Du lernst, wie du vollständige AR- und VR-Erlebnisse mit Unity 6 umsetzt – von der Projekterstellung bis zur Interaktion. Der Kurs zeigt dir praxisnah, wie du mit dem XR Interaction Toolkit arbeitest, Geräte konfigurierst und deine Szenen plattformübergreifend optimierst.
Unity XR unterstützt eine Vielzahl aktueller Plattformen, darunter Meta Quest, Apple Vision Pro, Windows Mixed Reality sowie mobile AR mit ARKit (iOS) und ARCore (Android). Du lernst, wie du dein Projekt für mehrere Geräte gleichzeitig bereitstellst, ohne Code duplizieren zu müssen.
Ein Headset oder ein AR-fähiges Smartphone ist von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich. Wir stellen Demo-Projekte und Emulatoren bereit, mit denen du die Inhalte auch ohne eigenes Gerät nachvollziehen kannst.
Unity XR ist ideal für Gaming, Simulation, Marketing, Schulung, Architekturvisualisierung und Produktpräsentation. Die Plattform ermöglicht es, realitätsnahe, interaktive Anwendungen zu entwickeln, die Nutzer vollständig in virtuelle oder erweiterte Welten eintauchen lassen.
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