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Unity XR Foundations – AR & VR plattformübergreifende Schulung

Lerne in 4 Tagen die Entwicklung von XR-Anwendungen in Unity

Zu den Terminen

In diesem viertägigen Intensivtraining tauchst du tief in die Grundlagen der Extended Reality (XR) Entwicklung mit Unity 6 ein. Du lernst, wie du interaktive Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Anwendungen für eine Vielzahl von Geräten plattformübergreifend erstellst. Von der Einrichtung des Projekts über die Implementierung von Kernfunktionalitäten und Interaktionen bis hin zur Optimierung und Bereitstellung für verschiedene AR/VR-Headsets und mobile Geräte – dieser Kurs vermittelt dir das notwendige Handwerkszeug. Am Ende des Trainings bist du in der Lage, eigene XR-Projekte zu konzipieren, umzusetzen und die aktuellen Best Practices der Branche anzuwenden, um immersive Erlebnisse im Business- und Entertainment-Bereich zu schaffen.

Lernziele

Im Anschluss an das Training hast du folgende Fähigkeiten erworben:

Du erstellst interaktive XR-Erlebnisse

Du setzt AR- und VR-Funktionen um

Du gestaltest XR-Interaktionen

Du konfigurierst XR-Projekte sicher

Du optimierst XR-Leistung gezielt

Du veröffentlichst XR-Anwendungen

Unity Authorized Training Partner

Wir sind der einzige Unity Authorised Training Partner (UATP) im deutschsprachigen Raum. Ob Gaming, Serious Gaming, Event, VR oder AR - wir haben die richtige Lösung für deine Anforderung.

Inhalte

Einführung in Extended Reality (XR) und Unity 6

  • Was ist XR? (VR, AR, MR) – Konzepte und Anwendungsfelder

  • Die Rolle von Unity 6 in der XR-Entwicklung

  • Überblick über gängige AR- und VR-Hardware (Meta Quest 3 (S), Apple Vision Pro, Mobile AR)

  • Einrichtung eines neuen Unity 6 XR-Projekts

  • Unity XR Plugin Management: Konfiguration für verschiedene Plattformen (OpenXR, AR Foundation)

Grundlagen der Virtual Reality (VR) Entwicklung

  • Einrichtung von OpenXR: Der plattformübergreifende Standard für VR

  • Kamera-Setup für VR (XR Origin)

  • Das XR Interaction Toolkit (XRI): Die Basis für interaktive VR-Erfahrungen

    • Interactors (Direct, Ray, Gaze) und Interactables

    • Controller-Modelle und Haptik

  • Benutzerbewegungen in VR:

    • Teleportation

    • Continuous Move/Turn

  • Grundlegende VR-Interaktionen (Greifen, Benutzen von Objekten)

  • VR-spezifisches UI (Canvas in World Space, Ray Interactor für UI)

Grundlagen der Augmented Reality (AR) Entwicklung

  • AR Foundation: Das Framework für plattformübergreifende mobile AR

    • Einrichtung für iOS (ARKit) und Android (ARCore)

  • Kern-AR-Funktionalitäten:

    • Plane Detection (Horizontale und Vertikale Ebenen erkennen)

    • Raycasting für Object Placement (Objekte in der realen Welt platzieren)

  • Grundlegende AR-Interaktionen (Touch-Input, Gesten)

  • Visualisierung von AR-Daten (Visualisierung der erkannten Ebenen)

  • AR-spezifisches UI: Überlagernde 2D-Elemente und 3D-Anzeigen

Interaktion, Logik und Visualisierung in XR

  • Anpassung von Interaktionen mit C#-Skripten

  • Event-Handling im XR Interaction Toolkit

  • Audio für immersive Erlebnisse (3D-Audio, Raumklang)

  • Visuelles Feedback für Interaktionen

  • Erstellung einfacher XR-Anwendungen, die sowohl AR- als auch VR-Elemente nutzen können

Performance-Optimierung und Deployment für XR

  • Wichtigkeit von Performance in XR: Bildwiederholrate und User Experience

  • Profiler-Nutzung zur Performance-Analyse

  • Optimierung von Assets (Meshes, Texturen, Materials) für XR

  • Optimierung von Beleuchtung und Rendering (Single Pass Stereo Rendering)

  • Build-Einstellungen für AR-Apps (iOS, Android)

  • Build-Einstellungen für VR-Apps (Meta Quest, PCVR)

Best Practices und Zukunft der XR-Entwicklung

  • User Experience (UX) und User Interface (UI) Designprinzipien für XR

  • Iterative Entwicklung und Testing von XR-Anwendungen

  • Aktuelle Trends und die Zukunft von AR und VR mit Unity


Zielgruppe

3D-Entwickler, Game Developer, Visualisierer, Architekten, Designer und alle, die einen umfassenden und praxisorientierten Einstieg in die Entwicklung von plattformübergreifenden Augmented Reality und Virtual Reality Anwendungen mit Unity 6 suchen.

Voraussetzungen

  • Fundierte Kenntnisse im Umgang mit der Unity Engine (entsprechend dem Kurs "Unity Grundlagen").

  • Grundlegende Kenntnisse in C# Programmierung (entsprechend dem Kurs "Einführung in die C# Programmierung für Unity").

  • Grundlagen von 3D-Grafik und Szenenaufbau.

  • Idealerweise ein Android- oder iOS-Gerät für AR-Tests (nicht zwingend, da Emulation möglich) oder ein VR Headset (Meta Quest 3 (S) oder andere PCVR Systeme).


Unity XR Foundations Hintergrund:

Unity XR vereint AR (Augmented Reality) und VR (Virtual Reality) in einer leistungsstarken Entwicklungsplattform. Mit Unity XR kannst du immersive, interaktive Erlebnisse für nahezu jedes Gerät entwickeln – vom Smartphone bis zum High-End-Headset. Durch das plattformübergreifende XR Framework von Unity lassen sich Projekte effizient umsetzen und nahtlos auf verschiedene Systeme exportieren.

FAQ zur Unity XR Foundations – AR & VR plattformübergreifende Schulung

Du lernst, wie du vollständige AR- und VR-Erlebnisse mit Unity 6 umsetzt – von der Projekterstellung bis zur Interaktion. Der Kurs zeigt dir praxisnah, wie du mit dem XR Interaction Toolkit arbeitest, Geräte konfigurierst und deine Szenen plattformübergreifend optimierst.

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