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Unity Schulung (Grundlagen)

Unity Grundlagen Schulung: Echtzeit 3D-Entwicklung mit Unity im Businessumfeld

Zu den Terminen

In dieser praxisorientierten Unity Schulung lernst du die grundlegenden Funktionen und Arbeitsweisen der Unity 6 Engine kennen. Du erfährst, wie du 3D-Szenen erstellst, Objekte strukturierst, Materials zuweist und deine eigenen Projekte Schritt für Schritt aufbaust. Dabei lernst du den Umgang mit der Benutzeroberfläche, dem Scene Management, Licht und Kamera sowie den Einsatz moderner KI-Tools wie Unity Muse oder ChatGPT für Einsteiger ohne Programmiererfahrung.

Ob für Spiele, Produktvisualisierung oder XR-Erlebnisse – mit diesem Kurs legst du das Fundament für deine zukünftigen 3D-Projekte.

Lernziele

Im Anschluss an das Training hast du folgende Fähigkeiten erworben:

Du erstellst eigene 3D-Szenen

Du gestaltest 3D-Umgebungen

Du strukturierst Projekte klar

Du nutzt Materials kreativ

Du steuerst Objekte interaktiv

Du exportierst deine Projekte

Unity Authorized Training Partner

Wir sind der einzige Unity Authorised Training Partner (UATP) im deutschsprachigen Raum. Ob Gaming, Serious Gaming, Event, VR oder AR - wir haben die richtige Lösung für deine Anforderung.

Inhalte

Grundlagen der Unity 6 Benutzeroberfläche

  • Unity Hub und Projektverwaltung

  • Scene View & Game View (Navigation in 3D)

  • Hierarchie und sinnvolle Szenen-Strukturierung

  • Inspector (Eigenschaften von Objekten)

  • Project View (Asset-Management)

  • Package Manager (Erweitern der Engine-Funktionalität)

  • Play-Mode vs. Edit-Mode

  • Game Objects und Components-Prinzip

  • Nutzung der Online-Dokumentation und Lernressourcen

Arbeiten mit 3D-Assets

  • Import von Formaten (FBX, OBJ, glTF)

  • Mesh-Grundlagen: Polygone, Normals und Pivots

  • Prefabs und Prefab Variants (Wiederverwendbare Objekte effizient nutzen)

  • Nutzung von Asset Store Paketen

  • KI gestützte Generierung von 3D Modellen und Import in Unity

Materials und Optik (Universal Render Pipeline - URP)

  • Grundlagen von Physically Based Rendering (PBR)

  • Erstellen und Zuweisen von URP-Materials

  • Texturen: Albedo, Normal Maps, Metallic/Smoothness

  • KI gestützte Generierung von Texturen und Import in Unity

  • Grundlegendes Verständnis von Shadern

Beleuchtung und Rendering in Unity 6

  • Lichtarten (Directional, Point, Spot, Area)

  • Echtzeit-Beleuchtung vs. "gebackene" Beleuchtung (Lightmapping)

  • Einführung in Global Illumination und Adaptive Probe Volumes (APV)

  • Schattenwürfe und Performance-Grundlagen (Draw Calls)

Kamera und Inszenierung

  • Kamera-Grundlagen (Perspektivisch vs. Orthographisch)

  • ViewPort und Clipping Planes

  • Occlusion bake (Performance: nur rendern, was man auch in der Kamera sehen kann)

Interaktion und Logik (No-Code & AI-Assisted)

  • Grundverständnis: Wie steuern Skripte die GameObjects?

  • Einfache Interaktionen (Trigger, Collider, Physik)

  • KI-gestütztes Coding: Nutzung von KI-Tools (z.B. Chat GPT, Unity Muse) zum Generieren von C#-Skripten für Nicht-Programmierer

  • Praxis: Einfügen, Testen und Anpassen von KI-generiertem Code

  • Alternative: Kurzer Einblick in Visual Scripting (Logik durch grafische Knoten)

Projekt-Abschluss

  • Build-Settings: Vorbereitung für den Export

  • Erstellen einer ausführbaren Datei (Windows/Mac oder WebGL)


Zielgruppe

Unsere Unity Basiswissen Schulung richtet sich an 3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Gamedevelopment etc.), die sich mit den Möglichkeiten von Unity vertraut machen möchten.

Voraussetzungen

Grundlegende Kenntnisse über Bildbearbeitung und 3D im Allgemeinen werden rudimentär vorausgesetzt. Programmier-Kenntnisse sind hilfreich, aber nicht zwingend notwendig, um die Inhalte des Unity Basiswissen Kurses zu bestreiten. Wir empfehlen aber unbedingt, sich mit einem C# Tutorial vorzubereiten/einzulesen.

Unity Hintergrund:

Unity ist eine leistungsstarke 3D-Engine für die Entwicklung von interaktiven Anwendungen, Spielen und Visualisierungen. Sie kombiniert einfache Bedienung mit professioneller Funktionalität für Design, Animation und Simulation. Dank ihrer Vielseitigkeit ist Unity in Bereichen wie Gaming, Architektur und XR-Technologien führend.

FAQ zur Unity Schulung (Grundlagen)

Nein, der Kurs richtet sich an Einsteiger ohne Unity-Erfahrung. Du lernst alle wichtigen Funktionen Schritt für Schritt kennen und arbeitest von Beginn an praktisch in der Engine. Auch ohne Programmierkenntnisse kannst du interaktive Szenen erstellen und erste Projekte umsetzen.

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Toller Service. Hatte auf Ihrer Seite KOSTENLOS den Weg gefunden, sämtliche Animationen mit einem Schritt zu entfernen. Hat super geklappt. Vielen lieben Dank dafür. Wenn ich schon nichts bezahlen muss, dann wenigstens eine passenden Bewertung :-) Thomas S.