Unity Schulung (Grundlagen)
Unity Grundlagen Schulung: Echtzeit 3D-Entwicklung mit Unity im Businessumfeld
Zu den TerminenIn dieser praxisorientierten Unity Schulung lernst du die grundlegenden Funktionen und Arbeitsweisen der Unity 6 Engine kennen. Du erfährst, wie du 3D-Szenen erstellst, Objekte strukturierst, Materials zuweist und deine eigenen Projekte Schritt für Schritt aufbaust. Dabei lernst du den Umgang mit der Benutzeroberfläche, dem Scene Management, Licht und Kamera sowie den Einsatz moderner KI-Tools wie Unity Muse oder ChatGPT für Einsteiger ohne Programmiererfahrung.
Ob für Spiele, Produktvisualisierung oder XR-Erlebnisse – mit diesem Kurs legst du das Fundament für deine zukünftigen 3D-Projekte.
Lernziele
Im Anschluss an das Training hast du folgende Fähigkeiten erworben:
Du erstellst eigene 3D-Szenen
Du gestaltest 3D-Umgebungen
Du strukturierst Projekte klar
Du nutzt Materials kreativ
Du steuerst Objekte interaktiv
Du exportierst deine Projekte
Unity Authorized Training Partner
Wir sind der einzige Unity Authorised Training Partner (UATP) im deutschsprachigen Raum. Ob Gaming, Serious Gaming, Event, VR oder AR - wir haben die richtige Lösung für deine Anforderung.
Inhalte
Grundlagen der Unity 6 Benutzeroberfläche
Unity Hub und Projektverwaltung
Scene View & Game View (Navigation in 3D)
Hierarchie und sinnvolle Szenen-Strukturierung
Inspector (Eigenschaften von Objekten)
Project View (Asset-Management)
Package Manager (Erweitern der Engine-Funktionalität)
Play-Mode vs. Edit-Mode
Game Objects und Components-Prinzip
Nutzung der Online-Dokumentation und Lernressourcen
Arbeiten mit 3D-Assets
Import von Formaten (FBX, OBJ, glTF)
Mesh-Grundlagen: Polygone, Normals und Pivots
Prefabs und Prefab Variants (Wiederverwendbare Objekte effizient nutzen)
Nutzung von Asset Store Paketen
KI gestützte Generierung von 3D Modellen und Import in Unity
Materials und Optik (Universal Render Pipeline - URP)
Grundlagen von Physically Based Rendering (PBR)
Erstellen und Zuweisen von URP-Materials
Texturen: Albedo, Normal Maps, Metallic/Smoothness
KI gestützte Generierung von Texturen und Import in Unity
Grundlegendes Verständnis von Shadern
Beleuchtung und Rendering in Unity 6
Lichtarten (Directional, Point, Spot, Area)
Echtzeit-Beleuchtung vs. "gebackene" Beleuchtung (Lightmapping)
Einführung in Global Illumination und Adaptive Probe Volumes (APV)
Schattenwürfe und Performance-Grundlagen (Draw Calls)
Kamera und Inszenierung
Kamera-Grundlagen (Perspektivisch vs. Orthographisch)
ViewPort und Clipping Planes
Occlusion bake (Performance: nur rendern, was man auch in der Kamera sehen kann)
Interaktion und Logik (No-Code & AI-Assisted)
Grundverständnis: Wie steuern Skripte die GameObjects?
Einfache Interaktionen (Trigger, Collider, Physik)
KI-gestütztes Coding: Nutzung von KI-Tools (z.B. Chat GPT, Unity Muse) zum Generieren von C#-Skripten für Nicht-Programmierer
Praxis: Einfügen, Testen und Anpassen von KI-generiertem Code
Alternative: Kurzer Einblick in Visual Scripting (Logik durch grafische Knoten)
Projekt-Abschluss
Build-Settings: Vorbereitung für den Export
Erstellen einer ausführbaren Datei (Windows/Mac oder WebGL)
Zielgruppe
Unsere Unity Basiswissen Schulung richtet sich an 3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Gamedevelopment etc.), die sich mit den Möglichkeiten von Unity vertraut machen möchten.
Voraussetzungen
Grundlegende Kenntnisse über Bildbearbeitung und 3D im Allgemeinen werden rudimentär vorausgesetzt. Programmier-Kenntnisse sind hilfreich, aber nicht zwingend notwendig, um die Inhalte des Unity Basiswissen Kurses zu bestreiten. Wir empfehlen aber unbedingt, sich mit einem C# Tutorial vorzubereiten/einzulesen.
Unity Hintergrund:
Unity ist eine leistungsstarke 3D-Engine für die Entwicklung von interaktiven Anwendungen, Spielen und Visualisierungen. Sie kombiniert einfache Bedienung mit professioneller Funktionalität für Design, Animation und Simulation. Dank ihrer Vielseitigkeit ist Unity in Bereichen wie Gaming, Architektur und XR-Technologien führend.
FAQ zur Unity Schulung (Grundlagen)
Nein, der Kurs richtet sich an Einsteiger ohne Unity-Erfahrung. Du lernst alle wichtigen Funktionen Schritt für Schritt kennen und arbeitest von Beginn an praktisch in der Engine. Auch ohne Programmierkenntnisse kannst du interaktive Szenen erstellen und erste Projekte umsetzen.
Wir arbeiten mit Unity 6, der aktuellen Version der Engine. Diese enthält zahlreiche Verbesserungen in Performance, Beleuchtung und KI-Integration. Alle Inhalte sind auf den neuesten Stand der Unity-Technologie abgestimmt.
Ja, du darfst eigene 3D-Modelle oder Texturen gerne mitbringen und verwenden. So kannst du das Gelernte direkt auf deine Projekte anwenden und praxisnah üben.
Ja, du erhältst sämtliche Kursdateien, Übungen und Beispielprojekte. Damit kannst du auch nach dem Training weiter üben und eigene Projekte ausbauen.
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