Unreal Engine Training-Promo 2026 - Versionskontrolle mit Git
Überblick über Git in der Unreal Engine Entwicklung
Zu den TerminenUnreal Engine richtig im Team einsetzen: Warum eine Dropbox keine Lösung ist und stattdessen Versionskontrolle genutzt wird. In diesem kompakten 60-minütigen Webinar zeigen wir dir, wie du Versionskontrolle mit Git (bekannt durch GitHub) richtig einsetzt und ein stabiles Fundament für dein Team aufbaust. Du lernst, wie du Datenverlust verhinderst, solide Übergaben schaffst und wie eine professionelle Pipeline zwischen Blender, Photoshop und der Unreal Engine aussieht. Es sind keine IT- oder Programmierkenntnisse notwendig.
Lernziele
In diesem Webinar lernst du, wie du Unreal-Projekte im Team strukturiert, sicher und professionell organisierst. Du verstehst, warum klassische Cloud-Ordnerlösungen problematisch sind und wie du mit Git eine stabile Produktionspipeline aufbaust – inklusive sauberer Übergaben zwischen DCC-Tools und Unreal Engine. Nach dem Seminar kannst du Versionskontrolle praxisnah einsetzen, Konflikte vermeiden und typische Team-Fehlerquellen systematisch ausschließen.
Versionskontrolle strategisch verstehen
Git in Unreal einsetzen
Binärdaten korrekt verwalten
Konflikte sicher lösen
Professionelle Team-Pipeline aufsetzen
Datenverlust zuverlässig vermeiden
File Locking gezielt nutzen
Toolübergreifend versionieren
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Inhalte
Theorie
Was ist Versionskontrolle und warum kann ich keine Dropbox und kein Netzlaufwerk mit Unreal nutzen
Welche Systeme gibt es (Git, Git LFS, Perforce, SVN)
Mergen von Text vs Mergen von Binärdaten
Wie machen das die größeren Game Studios
Demo
Git in der Unreal Engine, einfacher Workflow
One file per actor in Unreal Engine
File locking
Reverting, Conflict resolve, Branches
Versionskontrolle mit Blender, Photoshop, Cinema 4D und Maya
Next steps
Wie kann man Anchorpoint lokal, kostenlos und ohne Server nutzen
Welche Git Server es gibt, wenn man den Workflow im Team abbilden möchte
Zielgruppe
Unreal Engine Nutzer, die in einem Team arbeiten.
Voraussetzungen
Grundkenntnisse in Unreal Engine sind notwendig, bestenfalls hast du bereits das Grundlagenseminar besucht.
Technischen Anforderungen
Folgende Software muss auf jedem PC installiert sein
Unreal Engine und das Anchorpoint plugin (verfügbar auf FAB)
Die Anchorpoint Desktop Anwendung
Accounts sollten auch erstellt sein.
Häufig gestellte Fragen (FAQ) zur Unreal Engine mit Git
Dropbox oder ein klassisches Netzlaufwerk sind für Unreal Engine Projekte ungeeignet, da sie keine echte Versionskontrolle bieten. Unreal erzeugt komplexe Projektstrukturen mit Abhängigkeiten, Binärdateien und Metadaten, die bei parallelem Zugriff schnell beschädigt werden können. Es gibt keine saubere Historie, kein kontrolliertes Merging und kein File Locking. Das Risiko von Datenverlust oder überschriebenen Assets ist hoch. Professionelle Unreal Engine Teamarbeit basiert daher auf Git oder Perforce, nicht auf Cloud-Synchronisationslösungen.
Versionskontrolle mit Git bedeutet, jede Änderung am Unreal Engine Projekt nachvollziehbar zu speichern. Git dokumentiert Versionsstände, ermöglicht das Zurücksetzen einzelner Dateien und schützt vor Datenverlust. In Kombination mit Git LFS können große Unreal Assets effizient verwaltet werden. Entwickler sehen exakt, wer wann welche Änderung vorgenommen hat. So entsteht ein stabiles Fundament für strukturierte Team-Collaboration in Unreal Engine, auch ohne tiefgehende IT- oder Programmierkenntnisse.
In Unreal Engine werden Textdateien wie C++ Code gemerged, während Binärdateien wie Blueprints oder Maps nicht sinnvoll automatisch zusammengeführt werden können. Deshalb wird File Locking eingesetzt. Eine Datei wird gesperrt, während sie bearbeitet wird, um Konflikte zu vermeiden. Git ermöglicht zusätzlich Reverting, Branches und Konfliktanalyse. Ein sauber definierter Workflow verhindert beschädigte Projektstände und sorgt für stabile Zusammenarbeit im Unreal Engine Team.
Eine professionelle Unreal Engine Pipeline integriert 3D-Software wie Blender, Cinema 4D oder Maya sowie Tools wie Photoshop in einen versionierten Workflow. Sowohl Quelldateien als auch exportierte Assets werden mit Git verwaltet. Klare Ordnerstrukturen und definierte Exportprozesse sorgen für Nachvollziehbarkeit. So entstehen saubere Übergaben zwischen Artists und Unreal Engine Entwicklern. Das Ergebnis ist eine reproduzierbare Produktionspipeline, wie sie auch in professionellen Game Studios eingesetzt wird.
Für erste Unreal Engine Projekte ist kein eigener Server zwingend erforderlich. Git kann lokal genutzt werden, beispielsweise mit Tools wie Anchorpoint. Für Teamarbeit bieten sich Git-Server wie GitHub, GitLab oder selbstgehostete Lösungen an. Entscheidend ist nicht die Serverkomplexität, sondern ein klar definierter Workflow mit Branches, File Locking und Git LFS. So entsteht eine stabile Versionskontrolle für Unreal Engine Teams jeder Größe.
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