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Unreal Engine Training-Promo 2026 - Versionskontrolle mit Git

Überblick über Git in der Unreal Engine Entwicklung

Zu den Terminen

Unreal Engine richtig im Team einsetzen: Warum eine Dropbox keine Lösung ist und stattdessen Versionskontrolle genutzt wird. In diesem kompakten 60-minütigen Webinar zeigen wir dir, wie du Versionskontrolle mit Git (bekannt durch GitHub) richtig einsetzt und ein stabiles Fundament für dein Team aufbaust. Du lernst, wie du Datenverlust verhinderst, solide Übergaben schaffst und wie eine professionelle Pipeline zwischen Blender, Photoshop und der Unreal Engine aussieht. Es sind keine IT- oder Programmierkenntnisse notwendig.

Lernziele

In diesem Webinar lernst du, wie du Unreal-Projekte im Team strukturiert, sicher und professionell organisierst. Du verstehst, warum klassische Cloud-Ordnerlösungen problematisch sind und wie du mit Git eine stabile Produktionspipeline aufbaust – inklusive sauberer Übergaben zwischen DCC-Tools und Unreal Engine. Nach dem Seminar kannst du Versionskontrolle praxisnah einsetzen, Konflikte vermeiden und typische Team-Fehlerquellen systematisch ausschließen.

Versionskontrolle strategisch verstehen

Git in Unreal einsetzen

Binärdaten korrekt verwalten

Konflikte sicher lösen

Professionelle Team-Pipeline aufsetzen

Datenverlust zuverlässig vermeiden

File Locking gezielt nutzen

Toolübergreifend versionieren

Unreal Engine Gold Authorized Training Center

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Inhalte

Theorie

  • Was ist Versionskontrolle und warum kann ich keine Dropbox und kein Netzlaufwerk mit Unreal nutzen

  • Welche Systeme gibt es (Git, Git LFS, Perforce, SVN)

  • Mergen von Text vs Mergen von Binärdaten

  • Wie machen das die größeren Game Studios

Demo

  • Git in der Unreal Engine, einfacher Workflow

  • One file per actor in Unreal Engine

  • File locking

  • Reverting, Conflict resolve, Branches

  • Versionskontrolle mit Blender, Photoshop, Cinema 4D und Maya

Next steps

  • Wie kann man Anchorpoint lokal, kostenlos und ohne Server nutzen

  • Welche Git Server es gibt, wenn man den Workflow im Team abbilden möchte


Zielgruppe

Unreal Engine Nutzer, die in einem Team arbeiten.

Voraussetzungen

Grundkenntnisse in Unreal Engine sind notwendig, bestenfalls hast du bereits das Grundlagenseminar besucht.

Technischen Anforderungen

Folgende Software muss auf jedem PC installiert sein

  • Unreal Engine und das Anchorpoint plugin (verfügbar auf FAB)

  • Die Anchorpoint Desktop Anwendung

  • Accounts sollten auch erstellt sein.

Häufig gestellte Fragen (FAQ) zur Unreal Engine mit Git

Dropbox oder ein klassisches Netzlaufwerk sind für Unreal Engine Projekte ungeeignet, da sie keine echte Versionskontrolle bieten. Unreal erzeugt komplexe Projektstrukturen mit Abhängigkeiten, Binärdateien und Metadaten, die bei parallelem Zugriff schnell beschädigt werden können. Es gibt keine saubere Historie, kein kontrolliertes Merging und kein File Locking. Das Risiko von Datenverlust oder überschriebenen Assets ist hoch. Professionelle Unreal Engine Teamarbeit basiert daher auf Git oder Perforce, nicht auf Cloud-Synchronisationslösungen.

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Kompetentes Online-Training mit Learning by Doing. Besser geht nicht. Jeannette M.

Sehr gute Planung und Organisation aller Microsoft Office Schulungen. Incas Training ist sehr zu empfehlen! Christopher M.

Toller Service. Hatte auf Ihrer Seite KOSTENLOS den Weg gefunden, sämtliche Animationen mit einem Schritt zu entfernen. Hat super geklappt. Vielen lieben Dank dafür. Wenn ich schon nichts bezahlen muss, dann wenigstens eine passenden Bewertung :-) Thomas S.