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Cinema 4D Basic – MAXON approved Curriculum Schulung

Der effiziente Einstieg in die 3D Welt. Workflow-optimiert, einfach, schnell
Cinema 4D Basic – MAXON approved Curriculum

Du lernst in nur drei Tagen in einer kleinen Lerngruppe die grundlegenden Funktionen und Workflows von Cinema 4D kennen. Ein von Maxon autorisierter Trainer zeigt dir praxisorientiert, wie du die unzähligen Parameter und Werkzeuge von Cinema 4D bändigen und schnell zu ansehnlichen und reproduzierbaren Ergebnissen kommst. In einer kleinen Vorstellungsrunde lernt ihr euch zu Beginn kennen und kommuniziert dem Trainer, wie und wozu du Cinema 4D zukünftig nutzen willst. Diese Informationen werden in das Training aufgenommen, um dir vom Start weg einen möglichst individuellen Workflow aufzuzeigen. Auch nach dem Training bist du nicht allein, da dir dein Trainer auch im Berufsalltag bei Bedarf mit Rat und Tat zur Seite steht.   
Nachdem du kurz und knapp erlernt hast, wie du dich in der Benutzeroberfläche von Cinema 4D zurecht findest, geht es auch schon mit der Visualisierung der ersten Idee los. Konzeption, Modelling und die richtige Beleuchtung sind das Ziel mit dem du scheinbar nebenher schon eine beachtliche Anzahl wichtiger Parameter und Werkzeuge kennenlernst. Die Schritte bauen aufeinander auf und wiederholen sich, um das Erlernte zu festigen.
du optimierst Polygonmeshes, erstellst fotorealistische Materialien auf Basis von Texturen und Shadern und beleuchtest diese sowohl konventionell für schnelle Renderzeiten oder aufwändiger mit Global Illumination für den realen Look.
Mit zunehmender Komplexität der Szenen lernst du Splines mit dem Splinestift zu erzeugen und diese mit den Generatoren wie z.B. Lathe oder Loft zu editierbaren Polygonmodellen zu formen.
du erfährst was Subdivision Surface so unverzichtbar macht und warum die Verwendung von Deformern das Modelling extrem vereinfachen kann.

Nach 3 Tagen wirst du verstanden haben, wie Cinema 4D tickt und dir werden sich auch Funktionen abseits der Grundlagen erschließen. Das Wissen deinen Trainer auch über das Seminar hinaus kontaktieren zu können, wird Dich entspannt in den Berufsalltag zurückkehren lassen.

Die Schulung ist ein Maxon zertifiziertes Curriculum der INCAS (Maxon Training Provider).

Maxon Authorized Training Center

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Inhalte

Maxon Cinema 4D Schulung
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Der Start

  • Die Bediensoberfläche
  • Perspektiven und deren Einstellungen
  • Die Zentralperspektive als 3D-Raum
  • Objektmanager
  • Materialmanager
  • Attributemanager
  • Koordinatenmanager
  • Aufnahmemanager
  • Befehlspaletten
  • Im Koordinatensystem Verschieben, Skalieren, Drehen
  • Editorrendern und Rendervoreinstellungen
  • Grundobjekte (Primitives)
  • Szeneobjekte (Boden / Himmel / Hintergrundobjekt)
  • Umgebungsobjekte, Kameras, Licht
  • Objekte kopieren und gruppieren
  • Die wichtigsten Tags (Phong & Co.)

Ausleuchten einer Szene

  • Punktlicht
  • Flächenlicht
  • Spot
  • Unendliche Lichtquelle
  • 3-Punkt-Beleuchtung
  • Beleuchtungsmotivationen (Licht und Schatten)
  • Lichtattribute
  • Wie Licht die Renderzeit beeinflusst

Materialien

  • Materialeditor und seine Kanäle
  • Texturen, Channel-Shader, Volumen-Shader
  • Materialzuweisung und ihre Wege
  • Theoretisches zum Thema Materialen
  • Material-TAG
  • Farbe und wie man sie wählen kann (Color-Chooser)
  • Texturen
  • Reflektivität
  • Relief
  • Normalen
  • Transparenz
  • Umgebungskanal
  • Alphakanal
  • Glühen
  • Projektionen (UVW, Quadermapping & Co.)

Rendern und Kameras

  • Bildmanager
  • Renderer
  • Multi-Pass
  • Anti-Aliasing
  • Stereoskopisches 3D
  • Team-Renderer
  • Effekte

Modelling

  • Darstellungen (Gouraud / Quickshading)
  • Auflösen des Grundobjektes
  • Segmente
  • Modelle bearbeiten
  • Flächen-, Kanten- und Punkt-Modus
  • Bewegen / Skalieren / Drehen von Flächen / Kanten / Punkten
  • Polygone löschen oder reduzieren
  • Selektionsmöglichkeiten
  • Polygon-Stift (der Allrounder)
  • Mesh-Werkzeuge und was sie machen
  • Polygon-Modelling mit Subdivision Surface
  • Die wichtigsten Mesh-Werkzeuge (Extrudieren, Bevel, Messer)
  • Splines erzeugen und bearbeiten mit dem Splinestift
  • Splinemasken und Boolebefehle
  • Parametrische Splines und Splineformen
  • Linear, Bezier, Akima und B-Spline
  • Verschieben, Erzeugen und Löschen von Punkten
  • Verbinden von Splines
  • Auflösen von parametrischen Splines
  • Extrude – Lathe – Loft – Sweep-Objekt
  • Deformer
  • Displacer
  • Xref-Objekte

Global Illumination

  • Advanced Renderer
  • Unterschied von GI und klassischen Rendering
  • Irradiance Cache oder QMC
  • Gamma
  • Farbmapping
  • Himmelobjekt mit HDR
  • Innenraum mit Flächenlichtern
  • Mix aus Reallichtern und Flächenlichtern
  • Lichtmaps und Radiositymaps
  • Renderzeiten verkürzen (die große Kunst)

Animation

  • Keyframeanimation
  • auf Splines ausrichten
  • Ausrichten-Tag
  • Herausrendern als Film oder Sequenz
  • Xpresso

Tipps und Tricks

  • Wie gehe ich eine Szene an
  • Warum ist der klassische Weg nicht immer der Beste?
  • Ungewöhnliche Probleme erfordern ungewöhnliche Lösungen!
  • Kameras für die richtige Dramaturgie
  • Praxistipps für den 3D-Alltag

Wir schulen auch bei dir vor Ort!

Diese Maxon Cinema 4D Schulung führen wir auch bei dir im Unternehmen als individualisierte Maxon Cinema 4D-Firmenschulung durch.

Entscheidungshelfer

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Zielgruppe

3D Artists, Designer, Werbefachleute, Architekten, Grafiker

Voraussetzung

Es werden keine speziellen Kenntnisse vorausgesetzt.

Bewertungen

Maxon Cinema 4D Schulung
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Kundenstimme
Philipp M.
Wacom Europe GmbH
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Sehr gute Organisation, guter Trainer - alles super!
Kundenstimme
Martin S.
Bundeseisenbahnvermögen
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Das Training zeichnet sich durch einen sehr hohen Praxisbezug und Raum für individuelle Hilfe persönlicher Problemstellungen sowie durch einen engagierten und hoch kompetenten Trainer aus.
Kundenstimme
Markus H.
CARAT Dreieich
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Der Trainer machte einen sehr netten und kompetenten Eindruck und ging auf unsere Wünsche und Anregungen sehr praxisorientiert ein .
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