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Ventuz für Broadcast-Produktionen Schulung

Das Ventuz Grundlagen Training speziell für den Broadcast Bereich
Ventuz für Broadcast-Produktionen

Im Broadcast Umfeld hat sich Ventuz als leistungsfähige Realtimeengine durchgesetzt und wird bei vielen In-Studio und onair Lösungen eingesetzt. Lerne in unserem viertägigen Seminar Ventuz für Broadcast-Produktionen die Grundlagen der 3D Echtzeit Lösung Ventuz und den professionellen Umgang mit dem Ventuz director kennen. Am Ende dieses Seminars sind die Teilnehmer in der Lage, Ventuz mit dem director zu bedienen, um eigene Animationen und interaktiv gesteuerte Key-and-Fill Grafiken zu erstellen. Du lernst die Basis-Funktionen kennen und erstellst am Ende des Seminars Ventuz für Broadcast-Produktionen eine eigenen interaktive Sendung. Profitiere ab sofort von der deutlich verbesserten Usability und der verbesserten Performance von Ventuz in der Broadcast Version. Dieses Seminar beinhaltet das Grundlagen Training mit der Ausrichtung auf typische Broadcastanwendungen, speziell mit Key und Fill Anwendungen. Für die Steuerung einer Sendung wird der Einsatz des Ventuz director behandelt und die Voraussetzungen in den Ventuz Szenen / Templates geschaffen.

Ventuz Authorized Training Centre

Profitiere von den Vorteilen, Trainings bei dem weltweit größten zertifizierten Ventuz Trainingspartner zu besuchen – mit Bestnoten in der Kundenzufriedenheit und zufriedenen Teilnehmern aus vier Kontinenten.

Inhalte

Ventuz TV Schulung
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  • Die Philosophie von Ventuz

    • Einführung und Produkt-Überblick
  • Technische Hintergründe

    • Unterstützte Video I/O boards und Händler
    • Unterstützte Video Ausgabeformate
    • Die Ventuz Video Pipeline
  • Erstellen und Bearbeiten eines Ventuz Designer Projekts für Broadcast
  • Projekte erstellen und Projekteinstellungen
  • Die Ventuz Benutzeroberfläche

    • Layer Editor (Echtzeit 2D und 3D Compositing)
    • Animation Editor
    • Hierarchy Editor
    • Content Editor
    • Properties Editor
    • Toolbox
    • Message Box
    • Render Window
    • Workspaces – Was ist ein Workspace und wie konfiguriere ich ihn
  • Layer – Der Einstieg in die Software mit Effekten, Blending- und Layout Optionen
  • Layer Eigenschaften

    • Layouting
    • Blending
    • Masking
    • Layer Effekte
  • 2D Layer und 3D Layer – Wo ist der Unterschied und wie setze ich sie ein?
  • Arbeiten mit 2D Layern

    • Photoshop Import

      • Workflow
      • Unterstützte Features und Grenzen
  • Arbeiten mit 3D Layern

    • Hierarchy Editor
    • Kameras

      • Free Flight Camera
    • In- Renderer Edit Mode – Wie nutze ich das Transformation Gizmo und visualisiere die Nicht-Gerenderten Objekte (z.B.Kameras and Lichter)
  • Nodes und Bindungen – Die Grundbausteine beim Arbeiten mit Ventuz

    • Was ist ein Node und was bedeutet Input und Output?
    • Was sind Bindungen und wie erzeuge und modifiziere ich sie?
  • Material Node

    • Beleuchtungsmodelle
    • Einfache Texturing (Base, Diffuse, Specular, Normal)

      • Texture Loader, Live Video, MovieClip
  • Objekte animieren

    • Einfache Animationen (Der Mover)
    • Haupt Animation
    • Keyframe Animation

      • Kontrolle der Animation
      • Status gesteuerte Animation
      • Verschachtelte Animationen
  • Import von 3D Modellen über das Geometry Import Node

    • Unterstützte Mesh-Formate
    • Unterstützte Features
  • C4D Live Link – Nutzung des Geometry Live Link Node

    • Workflow
    • Unterstützte Features
  • Text Handling

    • 2D Text
    • 3D Text
    • Font- und Stil-Einstellungen
    • Text Effekte
  • Interaktion

    • Maus & Tastatur
    • Interaction Nodes

      • Node Überblick
      • Grundlegender Einsatz der Interaction Nodes
      • Definieren interaktiver Bereiche
  • Movie Clip Playback, Audio- und Soundkontrolle
  • Das 1×1 des Realtime Rendering

    • Performance

      • Performance Statistiken
      • Performance Probleme identifizieren
    • Umgang mit Transparenzen
    • Render Reihenfolge von Objekten
    • Die Z-Fighting Problematik
    • Das Backface Culling
  • Logic

    • Arbeiten mit Werten

      • Expressions
      • Werte interpolieren
      • Verzögerungen und Schalter
    • Arbeiten mit Strings

      • Das ConvertToText Node
      • Nützliche String Operationen
    • Methoden und Events

      • Bindungen
      • Events in Werte umwandeln und umgekehrt
      • Event Kollisionen
  • Szenen-Aufbau und Management
  • Export von Ventuz Präsentationen
  • Playout von Ventuz Präsentationen
  • Projektpflege und Archivierung in Ventuz
  • Kurzüberblick

    • Auf Templates aufbauende Workflows
    • Ventuz director
  • Fragen und Diskussion

Wir schulen auch bei dir vor Ort!

Diese Ventuz TV Schulung führen wir auch bei dir im Unternehmen als individualisierte Ventuz TV-Firmenschulung durch.

Entscheidungshelfer

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Zielgruppe

Unsere Schulung Ventuz für Broadcast-Produktionen richtet sich an technische und kreative Mitarbeiter aus dem TV und Videoproduktionsbereich, die in ihrer Sudioumgebung eine professionelle Einbindung von Ventuz erzielen möchten.

Voraussetzung

Für deinen Besuch unserer Schulung Ventuz für Broadcast-Produktionen solltest du sicher sein im Umgang mit Photoshop und Vorkenntnisse im 3D Bereich sowie im Broadcast Bereich besitzen.

Bewertungen

Ventuz TV Schulung
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Kundenstimme
Markus H.
CARAT Dreieich
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Der Trainer machte einen sehr netten und kompetenten Eindruck und ging auf unsere Wünsche und Anregungen sehr praxisorientiert ein .
Kundenstimme
Nina P.
GEUTEBRÜCK GmbH
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Das Seminar hat meine Erwartungen voll erfüllt. Man hat gemerkt, dass der Trainer Spaß an der Sache und sehr viel Ahnung vom Thema hat. Das Gefühl hat man nicht in allen Schulungen (auf Schulungen im Allgemeinen bezogen).
Kundenstimme
Thomas M.
Aldi GmbH & Co. KG
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Lernen in einem sehr entspannten und angenehmen Klima. Prima!
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Technische Voraussetzungen

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