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Adobe Substance 3D – Designer Schulung

Entdecke die Power von prozeduralem Design mit dem Branchen-Standard für Material-Design

Mit Adobe Substance 3D Designer erstellst du nahtlose Materialien und Muster, Bildfilter, Umgebungslichter und sogar 3D-Modelle. Jedes Element lässt sich in unbegrenzten Variationen ausgeben. Adobe Substance 3D Designer ist mehr als nur Materialien und bietet dir grenzenlose Möglichkeiten durch unendliche Kombinationen.

Adobe Substance 3D Designer ist in zahlreichen Branchen im Einsatz und zentraler Bestandteil vieler Material-Pipelines in der Games- und VFX-Produktion. Die parametrischen Materialien aus Substance werden von den meisten 3D-Design-Tools unterstützt und lassen sich nahtlos in jeden Workflow einbinden. Sende deine Materialien direkt an Adobe Substance 3D Painter und Adobe Substance 3D Stager.

Der Node-basierte Workflow unterstützt unterschiedlichste Vorgehensweisen. Die einzelnen Schritte lassen sich jederzeit im Prozess komplett verlustfrei und nichtlinear ändern, sodass du beliebig experimentieren und zu jeder Zeit nachjustieren kannst.

Substance 3D Designer bietet eine umfangreiche Node-Bibliothek für die Neuerstellung von 3D-Elementen. Greife darüber hinaus auf mehrere Tausend Materialien von Substance 3D Assets und Substance 3D Community Assets zu, auf denen du aufbauen und von denen du lernen kannst.

Generiere dynamische 3D-Modelle, oder kombiniere vorhandene Elemente wie Kurven und Kitbash-Modelle. Erstelle parametrische Umgebungslichter für alle von Substance 3D unterstützten Programme.

Adobe Schulungen

Adobe Authorized Training Center (AATC)

INCAS Training legt besonders hohen Wert auf zertifizierte und qualifizierte Trainer. Mit insgesamt 14 aktuellen Produkt-Zertifizierungen ist INCAS Training das größte Adobe autorisierte Trainingscenter (AATC) in der EU. Alle unsere Schulungen und Adobe Kurse führen wir auch als Live Online Training durch!

Inhalte Adobe Substance 3D Designer Schulung

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Mit Adobe Substance 3D Designer starten

  • Aufgabenbereich von Designer innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems
  • Theorie: Grundlagen von PBR (Physikalisch basiertes Rendering)
  • Programm einrichten, Voreinstellungen
  • Navigation und Orientierung im 2D und 3D-Viewport
  • Projekt in Designer erstellen & korrekt einrichten
  • Arbeiten mit Bibliotheken und Explorer
  • Online-Import: Verwenden von Adobe Substance 3D Assets

Arbeiten im Graph-Editor mit Nodes & Packages

  • Anwenden und Organisieren im Graph-Editor
  • Übersicht der verschiedenen Node-Arten und deren Anwendungszweck
  • Node-Funktionen verbinden, austauschen und löschen
  • Anwendung der Toolbar-Funktionen
  • Schnell-Suche für Nodes und Funktionen

Materialien entwickeln

  • Erstellen von eigenen Node-Netzwerke für grundlegend neue Materialien
  • Vorhandene Materialien aus der Bibliothek anpassen & optimieren
  • Unterschiedliches Oberflächen-Mapping erstellen (Rauheit, Glanz, Reflexion u.a.)
  • Anwenden von Base Nodes, Shapes, Patterns, Colors, Blends, Warps, Noise-Maps u. v. m.
  • Ebenen und Material-Kanäle
  • Parameter für Kantenwiederholungen
  • Transformation und Textur-Koordinaten
  • Unterscheidliche Materialien mischen / überblenden
  • Atomic Nodes, Noises, Patterns, Maps, Filters & Generators

Finale Ausgabe und Export Pipeline

  • Erstellen von Ausgabe-Nodes
  • Anlegen eines Materialpaketes mit mehreren Graphen und Attributen
  • Neue Graph-Templates hinzufügen
  • Expose-Funktionen für Graphen
  • Speichern von Projektdateien und Materialpaketen
  • Export Pipeline (Painter, Designer, Stager, Engine)
  • Tipps und Tricks aus der Praxis

Eine ständig wachsende Content-Bibliothek

Wähle aus Hunderten Nodes und Filtern. Erstelle beliebige Oberflächen mit einzigartigen, randomisierbaren Noise-Texturen und Mustern.

HDR-Lichtquellen

Erstelle parametrische Lichtsimulationen anhand von prozeduralen Lichtern oder 360-Grad-Fotos.

Farbverwaltung

Substance 3D Designer unterstützt Pantone und OpenColorIO.

MDL-Support

Erstelle MDL-Materialien mit dem dedizierten Shader-Diagramm.

Versandfunktion

Sende Materialien und Filter an andere Substance 3D-Tools, um mit 3D Designer im jeweiligen Kontext zu iterieren.

Parametrische Modellierung (Beta)

Generiere anpassbare und dynamische 3D-Modelle.

Wir schulen auch bei dir vor Ort!

Diese Adobe Substance 3D Designer Schulung führen wir auch bei dir im Unternehmen als individualisierte Adobe Substance 3D Designer-Firmenschulung durch.

Entscheidungshelfer Adobe Substance 3D Designer Schulung

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Zielgruppe

Unsere Adobe Substance 3D Designer Schulung richtet sich an 3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc.)

Voraussetzungen

  • Erfahrung im Umgang mit 3D-Programmen wie Blender, Maya, 3ds Max, Modo oder C4D
  • Basis Kenntnisse in Unreal oder Unity sind vorteilhaft, aber kein Muss.

Bewertungen

Adobe Substance 3D Designer Schulung
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28 Bewertungen
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Kundenstimme
Michael W.
Ernst & Young Retail Services GmbH
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Ich fühlte mich in diesem Seminar hervorragend betreut. Es war sehr praxisorientiert und anschaulich.
Kundenstimme
Dimitri B.
HSBC Trinkaus
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Sehr informativ und in der Praxis wiederverwendbar.
Kundenstimme
Lucas F.
Fa. Feld Textil GmbH
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Kann man nur weiterempfehlen! In kürzestem Zeitraum lernt man alle Basisdaten konkret und ausführlich.
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