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Allegorithmic Substance Painter & Designer Grundlagen Schulung

Substance Painter und Substance Designer in der Praxis
Allegorithmic Substance Painter & Designer Grundlagen

In dieser Schulung lernst du in drei Tagen die Theorie von Physical Based Rendering und die Praxis mit den Allegorithmic Tools “Substance Painter” und “Substance Designer” im Hinblick auf den Gesamtworkflow. Ausgehend vom 3D-Modell wird das Texturing mit Substance Painter/Designer bis zum Import in die Engine (hier beispielhaft an der Unreal Engine 4) gelehrt. Die Tools sind Industriestandard in der Videospielbranche und der 3D-Visualisierung und bieten hochrealistische Texturen und non-destruktive Workflows um immer die volle Kontrolle über das Aussehen seiner Modelle zu behalten. Verschiedene Texturierungsmöglichkeiten sowie Renderings direkt in Substance Painter werden ebenso behandelt, wie das Aufsetzen von Mastermaterials und einer Exportpipeline zur Unreal Engine im Substance Designer. Nach diesem Kurs hast du einen praxisnahen Überblick über die Kernfunktionen dieser Programme sowie erste Erfahrungen im Aufsetzen, Bearbeiten und Exportieren von Texturen und Materialien.

Adobe Schulungen

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Inhalte

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Theorie: Grundlagen von PBR

  • Materials
    • Metal/Roughness
    • Specular/Glossiness
    • Smart Materials
  • verschiedene Maps für verschiedene Zwecke
    • Albedo, Specular/Gloss, Metallic, Roughness, Normal, Ambient Occlusion, Height, Curvature, World-Space Normal, Position
  • Rendering vs. Raytracing

Praxis: Texturierung in Substance Painter

  • Projekt aufsetzen
    • Export Pipeline (Painter, Designer, Engine)
  • Base Paint
    • Exkurs: Substance Source
  • Baking
  • Masks
  • Generators
    • Edge Wear (Curvature)
    • Rust (Curvature)
    • dirt (Position und World Space Normal)
  • Brushes
  • Decals
  • Projection
  • Tipps und Tricks: Model verändern und neu in Substance laden (geänderte UVs)
  • Rendering in Substance Painter

Substance Designer

  • Maps importieren
  • Base Material erstellen
  • Baking
  • Master Materials erstellen
  • Generators und Material Blending
  • Expose (Materials in Unreal verändern)
  • Export zur Unreal Engine
  • ggf. Import der Master Materials in die Unreal Engine

Wir schulen auch bei dir vor Ort!

Diese Allegorithmic Schulung führen wir auch bei dir im Unternehmen als individualisierte Allegorithmic-Firmenschulung durch.

Entscheidungshelfer

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Zielgruppe

3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc.)

Voraussetzung

Umgang mit 3D-Programmen wie Blender, Maya, 3ds Max, Modo oder C4D. Basis Kenntnisse in Unreal oder Unity.

Bewertungen

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Dimitri B.
HSBC Trinkaus
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Sehr informativ und in der Praxis wiederverwendbar.
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Nina P.
GEUTEBRÜCK GmbH
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Das Seminar hat meine Erwartungen voll erfüllt. Man hat gemerkt, dass der Trainer Spaß an der Sache und sehr viel Ahnung vom Thema hat. Das Gefühl hat man nicht in allen Schulungen (auf Schulungen im Allgemeinen bezogen).
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Thomas M.
Aldi GmbH & Co. KG
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Lernen in einem sehr entspannten und angenehmen Klima. Prima!
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