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Unreal Engine: Materials Grundlagen Schulung

Fotorealistische Oberflächen in der Unreal Engine
Unreal Engine: Materials Grundlagen

Dieser eintägige Praxis-Workshop vermittelt die Grundlagen von der Verwendung von Materialien in der Unreal Engine.

Materialien sind der „Anstrich“ der Oberfläche der Objekte in einer Szene. Durch den richtigen Umgang und Einsatz von Materialien können fotorealistische Oberflächen simuliert werden. Mit dem standartisierten PBR-Workflow (Physically Based Rendering) der Unreal Engine folgt alles einem strukturierten und nachvollziehbaren System. Ziel des Seminars ist es, ein fundiertes Grundverständnis über die Handhabung, den Einsatz und die Technologie von Materialien in der Unreal Engine zu erlangen.

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Inhalte

Unreal Engine Materials Schulung
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  • Was sind Materialien in der Unreal Engine
  • Was ist PBR (Physically Based Rendering)?
  • Der PBR-Workflow der Unreal Engine
  • Einführung in den Node-basierten Material Editor der Unreal Engine
  • Arbeiten mit Werten, Funktionen und Texturen
  • Erkunden von Material-Einstellungen
  • Textur-Formate, Kompressions-Einstellungen, Mip-Maps
  • Einführung in Master Materialien und Material-Instanzen
  • Erstellung unseres ersten Master-Materials mit Texturen
  • Textur-Koordinaten & UV-Grundlagen
  • Hinzufügen von Parametern zum Erstellen von Variationen (Material-Instanzen) des Master-Materials
  • Umgang mit Material-Assets und Textur-Assets im Unreal Engine Content Browser
  • Erstellung eines transparenten Glas Master-Materials
  • Fresnel, Translucency Shading & Refraction
  • Überblick über Performance-Kosten von Materialien, Optimierungsmöglichkeiten sowie Dos & Don’ts
  • Erstellung eines Cloth-Materials
  • Einführung in Megascans Quixel Bridge für die Verwendung realistischer photogescannter Materialien
  • Sneak Peak: Was ist mit Materialien noch alles möglich? (Materials Advanced)
  • Bonus: Tipps & Tricks sowie praktische Shortcuts

Wir schulen auch bei dir vor Ort!

Diese Unreal Engine Materials Schulung führen wir auch bei dir im Unternehmen als individualisierte Unreal Engine Materials-Firmenschulung durch.

Entscheidungshelfer

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Zielgruppe

Designer, Digital Artists, 3D Grafiker, Konstrukteure, Marketingverantwortliche

Voraussetzung

Gute Grundkenntnisse in Unreal Engine sind notwendig, bestenfalls hast du bereits das Grundlagenseminar besucht. Grundlagen in 3D, Shading & Rendering

Bewertungen

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Kundenstimme
Lucas F.
Fa. Feld Textil GmbH
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Kann man nur weiterempfehlen! In kürzestem Zeitraum lernt man alle Basisdaten konkret und ausführlich.
Kundenstimme
Torsten B.
Westdeutscher Rundfunk WDR
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Das Seminar hat nicht nur Spaß gemacht, sondern auch wirklich 'ne Menge gebracht :-)
Kundenstimme
Mausolf B.
Struers GmbH
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Tolle Schulung - kompetenter Trainer, der geduldig auf alle Fragen einging, diese beantworten konnte und darüber hinaus viele neue Anregungen mit auf den Weg gab. Die Schulung hat Spaß gemacht.
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