In diesem zweitägigen Workshop lernen Sie Ihre eigenen WebVR Anwendungen zu erstellen und diese für verschiedene Ausgabegeräte anzupassen. Sie erhalten einen umfassenden Einblick in das A-Frame Framework und sind schon nach kurzer Zeit in der Lage in diesem Praxisworkshop Ihre ersten WebVR-Szenen auf verschiedenen Geräten zu testen. Erstmals 2014 bei Mozilla entwickelt, wird der WebVR-Standard heute dank der Verbreitung von VR-Webbrowsern zunehmend gut auf Smartphones und Desktop-Computern für alle gängigen immersiven Headsets unterstützt. Am Ende dieses Kurses haben sie verstanden, wie Sie das Mozilla-Web-Framework für den Aufbau von professionellen plattformübergreifenden Virtual Reality-Erlebnissen nutzen können.